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목록개발/Unity 3D (14)
와와
사용기기: 오큘러스퀘스트2 ( Oculus 계정 만들고 pc와 연결해서 개발자 모드로 진행해야한다. ) 1. Feature install Pakage Manager: Unity Registry 에서 VR Feature를 installing 해준다. 2. Build Setting 안드로이드 선택 > Switch Platform PC, 안드로이드 둘 다 오큘러스 선택해주고 Player의 안드로이드 탭에서 API lever 29 이상으로 해줘야한다. IL2CPP과 ARM64 체크 그래픽 API 수정 ( OpenGLES3 ) 오큘러스 퀘스트2가 잘 연결이 되었으면 Run Device에 저렇게 뜬다 왼쪽 위에 +버튼을 눌러서 저 패키지를 추가해준다. "com.unity.xr.interaction.toolkit" ..
13. 오클루전 컬링 : 카메라에 보이지 않는 객체는 렌더링에서 제외함으로써 부하를 줄임 컬링 방식 1) 프러스텀 컬링 : 카메라 시야 범위 내의 물체만을 렌더링 ( Main Camera 의 Clipping planes 속성으로 조절 ) 2) 거리 비례에 의한 컬링 : 프러스텀 영역에 포함되지만 멀리 떨어진 물체를 컬링 ( 오브젝트의 LOD Group 컴포넌트 > Culled 속성 조절 ) 3) 오클루전 컬링 : 프러스텀 영역에 포함되지만 앞의 물체에 가려 보이지 않는 물체를 컬링 : 1인칭 시점, 건물이나 장애물이 많은 스테이지에서 필수적 1. Static 플래그 설정 ( 가릴 수 있는 객체는 Occluder Static/ 가려지는 객체는 Occludee Static ) 2. Occlusion 데이터 ..
10. 네비게이션 고급 기법 1) 동적 장애물 : 몬스터가 Player를 추적하는 상황에서 장애물이 사라졌을 때 그 빈 공간을 여전히 장애물로 인식하는 문제 NavMeshObstacle 컴포넌트 바닥 전체를 네비메시로 베이크 -> 동적 장애물 오브젝트에 NavMeshObstacle 컴포넌트 추가 -> carve 속성 체크 * Carve: 네비메시를 실시간으로 갱신 Carve 옵션 설명 Move Threshold 속성값의 거리만큼 이동했을 때 내비메시를 갱신 Time To Stationary 동일 위치에서 일정 시간동안 정지했을 때 내비메시를 갱신한다 Carve Only Stationary 정지 상태에만 내비메시를 갱신한다 2) Off Mesh Link Generation : 서로 분리된 메시 연결 ( 추..
p54 ~ p117 1. matarial 설정 2. 스내핑: V키 3. light 1) Directional Light ( default ) : 전체화면에 균일한 빛 ( 태양 ), 가장 저렴 2) Point Light : 전구, 360˚로 퍼짐 3) Spot Light : 콘 모양, 가장 비쌈 4) Area Light : 사각형 형태, 한쪽 면에서 빛을 발하는 조명, 실시간X, 주로 간접 조명으로 사용 4. 하늘 표현 1) Skybox : 6sided, Cubemap, Panoramic, Procedural(텍스처X, 직접설정) 2) Skydome p118 ~ p 168 1. 단축키 콘솔: ctrl + shift + c 실행: ctrl + p 씬뷰 가상카메라 팔로우: ctrl + F 2. GetAxisR..